全然更新しない系ブログ

このブログは90日以上更新がありません

平成最後の†振り返り†

平成最後のってつければエモくなる(高等テク)

前置き的な??

一年ぶりのブログです。

 

今ICTで"何とかカレンダー"やってるっぽいですね。

な最近ICTに行っていないのであれかなーと思って今年はいいかと思っていました。

 このリプが来たときはしんどいからいいかと思っていたのですが、

暇な時間があったのでやろうと思いました。(小並感)

 

ふりかえってみた!!!

1月

この一年の在り方を決めた月です。

この1月に"ゲーム大賞 U-18部門"という大会に出よう!となりました。

締め切りが5月くらいだったと思うので、やばかったです。

ゲーム大賞に出すゲームのアイデア出し、どのツールを使うか、チーム開発だったので

役割分担などを決め、時間もなかったので早速開発に取り掛かりました。

この時は僕含めチームメンバーは寮に住んでいたのでラウンジを借りてみんなで開発してました(青春)

 

2月

 ゲーム開発してました。テスト勉強も頑張りました。

春休みにもぽてとの家に行って開発していました。(マジでぽてと一家ありがとう)

この時はゲームの完成は3月中で完成(ベータ版)4月でデバッグとかって感じでした

 

3月

ゲーム開発してました。第一次修羅場です。

仕様変更、どんどん増えてくタスク、veryやばいって感じでした。

僕は4月からは独り暮らしだったので準備がとても忙しかったのを覚えています。

完成(ベータ版)はしなかったと思います。

 

4月

家事しんどいです。勉強はまぁまぁ。ゲーム開発してました。

でもやっぱり授業受けながらだったりしたので大変でした。

 

5月

頑張って提出しました。(えらい)

最後に追い込みかけてTIP君の家で夜まで作業してました。

ちゃんとスケジュールは管理するものですね。

この時僕たちは後から起こる悲劇に気付かなかったのです…

提出したあとはめっちゃ遊びました。

つよつよPCとVR買いました(唐突な自慢)

VRゲーム作るか!?!?と思ったのですが、VRで遊んでました

 

6月

ここで多分結果が来たと思います。

予選だめでした…

原因

  • ちゃんと完成させて全部のフィードバックができなかった(一部はした)
  • バグとか治ってなかったりした
  • ちゃんと提出できていなかった←へなちょこ

最後のやつほんとにありえんしんどいって感じですよね…

ここでぽてと君が個人でゲームを出して通ったことを知ります。

ぽてと君がここでさよならです。本選に向けて頑張って!

この時にUnityインターハイに出そうってなりました。

 

7月

ちょっとフィードバックもらったりしてちょこちょこ改善したりしてました。

とか言っておきますが、この時はやばかった…

全然開発進みませんでした。反省しています。

 

8月

開発をするはずなのですがテストがやばかたた。

やってしまいました。地獄です。第二次修羅場です。

夏休みは提出があったのでちょっと開発したり、

情報技術者試験とる!!!って勉強してました。

 

9月

 提出が終わったのでひと段落って感じでした。

遊んだりほんとにちょっと開発したりしてました。

9月のラストあたりに大会の通知が来ました。

1次予選受かってた!!!!!!!(2次もある)

 

10月 

 なんか1次受かってたのでパワポ作ることになった。

資料用のパワポはあったものの本当に無からの生成はやばかった。

全然進まなかったし、教授に相談もしてなかった。

そして10月の下旬に2次の結果…

受かってました!!!!!!!!(東京へ)

 正直受かってるとは思わなかったのでめっちゃ焦ってパワポ作ってました。

 

11月

はい地獄(第三次修羅場)

去年のUnityインターハイの動画を見て全力でパワポを作りました。

4時間近くある動画を5周くらいしてパワポを完成させました。

発表者とのコミュニケーションエラーもあったのでやばかったです。

大会に行ってきました。ゲームすごかったです。

同じ日に行われた技術者試験はさぼりました。

 

12月(NOW)

研修旅行とか???

Unityと「やっぱりお友達から始めよう」といいながら殴り合っています。

12月も頑張りたいですね。

 

疲れた

振り返りってやっぱ大事だなと感じました。

見直した時のために書いておきますが、開発のピーク?は

1~4月 めっちゃやった。

他提出前にめっちゃ頑張ったって感じです。

一年中開発していたわけではないです。

 

反省点

ここが大事です。

スケジュール管理しよう!!!!!!!!

あとチームのみんなとちゃんとコミュニケーション管理しましょう。

 

これから

就職先探すぞ~~って感じです。

逆求人とかいきてぇ~~ちゃんとしたホワイトに行きたい

4年生になるまでにゲーム一個作ってアプリにしてGooglePlayに出したい!!

進級します。あと2019年もゲーム作ると思います。

ICT知らない人ばかりなのでゲーム作った時にでもLT行きたいなとか考えてます

 

こんなことをいうのもなんですがこのブログ2000文字近く書いてます。

すごくえらい。(よみずらい)

 

強く生きていきます!!

 

 

1年ぶりの更新そしてアドベンドカレンダー【ICT Advent Calendar 2017】

※この記事は2017年アドベントカレンダーの7日目の記事です。

初めに

ひがし君から楽しみにされているぷれ先輩ことぷれです。

higashi-hi.hatenablog.com

まずですね、ほかの人の記事見ました!

すごく文字を書いていてとてもびっくりしました(語彙力)

ていうか、ぼくの去年の記事見てもらうとわかるんですがめっちゃ文字少なめなんですよ...

なので内容も薄いし、正直何も伝わってこないので今年は内容を濃くします(多分)

ていうか語彙力を高めろ

反省点確認

    • やっぱり今年はビジコンにだすアイデアが固まらなかったのが反省点です
    • あとは競プロも10月ぐらいから全然進んでなかったので無駄な時間を過ごさないようにしていきたいと思いました

 と去年の僕は言っていますが、無駄な時間は結構過ごしていたしアイデアを出す機会が今年は自分にはなかったように感じたので何一つ達成できていないですね...

悲しい…

でも、無駄な時間は減った(一年と比べて)とは思います。

なので進歩はしている???????????

今年の振り返り

1月 もう完全に覚えてない

2月 たぶん競プロかなぁ...

3月 競プロとC#してた気がする…

4月 プロコンのお題発表か競プロ

5月  プロコンのお題発表(この時期にはされていた記憶) java

6月 java java(基本)

7月 java java(GUI作成)

8月 java (GUI作成)

9月 java(なんか基本出来てない気がしてくる)

10月 プロコン すこしゲーム作ったり すこし競ぷろ(ちょっとブランク)

11月 テストとjs課題ですべてなくなる

12月 JOIそして競プロ

 

本当に1月に何をしていたか覚えていない…

6月~9月について

なんかだめだめだった。

6月に基礎をしっかり固めてからGUI作成に取り掛かるべきだった基礎ができていないから全く作れずにモチベもでずだらだらと作ってしまっていた気がした。

そして9月に基礎が足りないと感じるのはさすがに遅すぎるよ。

HANSEIKAI

今年はプロコンが全然ダメでした

全部先輩に任せるのではなくもっとアイデア出しとかをやった方がいいのかなとか、

別の言語を触るときは初心に帰って2か月くらいは基礎をしっかり固めたいとか思ったりしました。

 

あとですねjsの課題でチーム開発するんですけど、

僕の変数名が変と言われてしまい、

プロコンでも、変数名が変とか言われていてですね...

so shock って感じですね。

語彙力と英語力を高めなければならないと感じました

 

他にも、僕2年生になって、競プロが強くなった気がしないんですよ(重大)

まぁ去年のJOIの4問め(僕が去年死んだとこ)はわかった気はするんですけどまだ試していないので(今度実装してみます)頑張ります。

これから

今年度

12月にはJOiがあるんでそれまでは競プロして、それからは趣味で作ってるgame(自分で遊ぶ用)を進めていこうかなとか思ったり思わなかったり...

3年生になれるよう頑張ります(英語やばめ)

来年度

来年も大会には出たいと考えているので、もし大会に出れたら今年のミスを絶対に起こさないように頑張ります!

終わりに

なんか深夜テンションで書くと結構かけますね。

Advent Calendar覚えていてよかった。(忘れたら死んでいた)

ICT2年男子!!

Advent Calendarに参加をするんだ!!(心からの叫び)

ぼくはいま(Advent Calendar)←これのスペルミスがないか不安で夜しか眠れないよ!!

 

あと、なんか書こうとしたけど忘れちゃったので終わります。

 

明日の記事は....ダラダラダラダラダラダラダラダラ...ダン‼‼

こうだい君の記事です!\イェーイ/\パフパフ/

まぁ気楽に過去を振り返ってほしいですね。

がんばってください!

以上!ぷれでした。

振り返りのような何か...

 

※この記事は ICT Advent Calendar 2016 の6日目の記事です。

 

初めに 

皆さんこんにちは。

一年生のぷれです。

最近はJOIに向けて特訓してます。

2か3完はしたい…

 

kimaguro.hatenablog.com

昨日の黄マグロ君のブログです。

黄マグロ君よりもさらに拙い文章ですが読んでくれるとありがたいです

 

 

この一年を振り返る

 

4月 プロ1終了

5月 プロ2終了 untiyを少しいじる

6月 競プロに手を出す

7月 迷走

8月 AOJを頑張る

9月 競プロした

10月 プロコンいった

11月 アイデア出し

12月 なう(競プロするつもり)

 

なんか7月に迷走してるのが謎だったりする…

 

今年の反省

やっぱり今年はビジコンにだすアイデアが固まらなかったのが反省点です

あとは競プロも10月ぐらいから全然進んでなかったので無駄な時間を過ごさないようにしていきたいと思いました

 

終わりに

こんな長い文章を書くのが苦手なので、とても変な感じになってしました

明日は偉大なまるさ先輩です。

頑張ってください!

unity 使えるようになったぜ!

Unityだ~

unityが使えるようになりました!

 

前のブログでゲームの進捗を書いていくとか書いた気がします…

まあ前はポーカー作ってたんですが……

なんかデバックの無限ループに飲まれてしまい…消えました(ていうか消した)

 

今はUnityでBcpat休憩しながらゆっくりゲーム作っていければと思っています…

Unityの登録を手伝ってくれたmito先輩ありがとうございます!!

 

 

ブログ開設しました!!

ブログ開設しました!(二度目)

まあブログとか書いたことないんでこんな感じなんですが頑張っていければいいと思います

たぶんゲーム開発とかするんで見てくれたらうれしいです(でもプログラミング初心者)

 

 

質問とかあればコメントでお願いします